讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照。不同游戏可以采用不同程度的模拟行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。服务员巡桌和离席等行为 ,推测按玩家对莱昂尼达州地图规模的人察日程估计 ,工作可能十分复杂。觉跟界
一名从事程序工作的玩家推测,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。并非已经确认的游戏实现方式 。

按照这名玩家的设想,饮酒 、但这一技术用途尚未得到R星的证实。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、当玩家长时间跟随随机NPC,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,这只是分析示例 ,
作为比较,
